应用介绍
我的勇者末影城是一款像素冒险手游。在游戏中,你将化身为异世界勇者,踏入阴森诡异的城寨,迎战全新BOSS与精英怪物,挑战更高难度的副本关卡。收集限定外观与纪念道具,揭开这座末日之城背后的故事。喜欢的玩家快来一起挑战!征服末影城!

我的勇者末影城世界观
故事设定在《我的勇者》世界观之上。千年前虚空裂隙开启,所罗门以生命为代价封印魔界。如今深渊星辰崩落,腐化怪物再次涌向人界,末影城与魔界岌岌可危。所罗门印戒沉眠千年后发出共鸣,唤醒了你以及沉眠的七十二柱魔女。你将率领她们,穿越深渊七界,重启封印,揭开这场浩劫背后的预言真相。
我的勇者末影城特色
动作闯关冒险,化身勇者探索魔法世界
我的勇者末影城是一款动作闯关冒险手游,玩家在游戏中化身勇敢的冒险家,在神秘的魔法世界中尽情探索。你需要面对各种各样的敌人和怪物,通过灵活的操作和战斗技巧来击败它们,一步步深入未知的区域。游戏的战斗手感比较流畅,打击反馈做得也到位,每一次挥砍和技能释放都有"打到了"的实在感。
我第一个角色选的是战士,拿着大剑一路砍过去的感觉特别爽。每次冲进怪堆里一个横扫技能清掉一片小怪的时候,那种"割草"的快感让人忍不住想继续往下冲。探索新地图的时候永远不知道下一扇门后面藏着什么——可能是宝藏、可能是BOSS、也可能是一个新的谜题。
丰富战斗技巧,展现竞技能力
游戏在战斗系统上做了不少设计,不只是"无脑平A"就能通关的。不同的敌人有不同的攻击模式和弱点,需要玩家灵活运用闪避、格挡、技能连招等多种战斗技巧。面对BOSS的时候更要讲究"时机"和"走位"——什么时候该打、什么时候该躲、什么时候该开爆发技能,这些判断决定了你能不能打赢。
我打第一个BOSS的时候死了好几次,每次都是"贪刀"被BOSS一套带走。后来学乖了——打两下就拉开距离、等BOSS放完技能再上去打、慢慢磨血。那种"从打不过到打赢"的过程虽然耗时,但打赢那一刻的成就感是真的爽。
闯关探索获取装备,不断强化自身实力
游戏的核心成长路径就是"闯关→打怪→掉装备→变强→闯更难的关"。每一关的宝箱里都可能藏着稀有装备,每一个BOSS都有概率掉落极品道具。装备系统有品质区分和词条属性,运气好的时候爆出一件"毕业装"能让你开心好一阵子。不断刷装备、不断优化配装是这个游戏最核心的"循环"之一。
我有一次刷了十几遍同一个副本都没出想要的装备,正准备放弃的时候最后一次掉了出来。看到那个金色光柱升起来的时候整个人都精神了,穿上之后去打原本"打不过"的下一关,一把就过了。装备带来的提升是实实在在的,那种"变强了"的感觉能直观地体现在战斗里。
打败一切敌人,勇者之路充满挑战
我的勇者末影城在难度设计上给了玩家"逐步升级"的挑战感。前面的关卡帮你上手和积累装备,中期的关卡开始考验你的操作和配装思路,后期的关卡和BOSS战则是"综合能力的大考"。每一次"打过了之前打不过的"都是一次成长,勇者的路就是"不断遇到更强的敌人然后打败它"。
我卡在某个中层BOSS卡了两天,换了装备、调整了技能搭配、研究了BOSS的攻击模式之后才终于打过。那种"之前觉得不可能后来做到了"的跨越感,是这个游戏最让人上瘾的地方。
我的勇者末影城手游新手攻略
1.主线关卡+主线高难关卡
2.资源关卡——升级和突破材料等
3.无尽模式(无尽模式有多张地图,有单独排名)
主要抽卡资源来自任务和推关,给的还是不少的
养成内容目前看并不多
主要在角色升级和技能升级
以及角色突破(抽取相同角色)
在战斗之外,外传还融入了基地建设玩法

在基地中可制造一些建筑
功能包括生产升级材料/技能升级材料
生产金币和各种基础材料
在战斗中,我们会看到下面这张图的样子
我们放大看看
首先位于左上角的
分别为金币数量——生命值——当前波次怪物

在局内通过部分角色技能和击杀怪物均能获得金币金币可以用于放置和升级角色,而漏怪进家则会扣除生命值,当前波次怪物如图所示,20/24则表示当前已出现20只怪物,当前波次一共24只怪物
以下为屏幕右侧的UI,是你携带的角色,上方为当前波次和最大波次,下方为自动和倍速,每个角色左上角的标志则是角色的定位也可以说是功能

每个角色都有这样一个技能升级分支
分为普攻,被动,主动
值得注意的是,仅有普攻和主动存在三级,且仅能有一个升级到三级,也就是说如果你把一个角色的普攻升级到三级,那主动技能将无法升级到三级,反之亦然

那在无尽模式中角色一旦技能升级到满级,则变成如下图所示
三个分支末端均变为可无限升级
普攻下方升级对应升级角色攻速
被动下方升级对应升级角色攻击
主动下方升级对应升级角色主动技能冷却(减少每次释放冷却时间)

另外做一个小提示,在战斗中存在自动释放技能的功能,这个功能的逻辑目前并不完善,而且有些角色释放技能将会直接离场,所以谨慎开启
看完了战斗方式,我们再来说说敌人
目前来看敌人的属性分为生命值,物理抗性,魔法抗性,以及一些特殊敌人存在技能,包括但不限于眩晕我方角色,释放不明所以的法阵等
生命值简单易懂
物理抗性能减少敌人受到的物理伤害
魔法抗性能减少敌人受到的魔法伤害
对应的,我们的角色也分为物理伤害和魔法伤害
在战斗中,我们一般会用到四种角色
1.打钱角色
2.辅助角色
3.控制角色
4.输出角色
我推荐几个角色
打钱位:夏柯丝(非常推荐的一个打钱角色,地位无可撼动),地精矿工(低配打钱)
辅助角色:恶魔吉他手(加攻),巴钦(减魔抗)
怠惰勇者(怠惰勇者拥有独特的加攻机制,能给所有R,SR角色提供攻击,如果你的主c不是R或SR角色那就没必要带)
控制位:冰鬼护(减速控制,带冰鬼护时尽量不要开自动释放技能,冰鬼护释放技能自动离场),雪球投手(群体减速控制)
输出角色:古辛(法c)安度马里(法c)
列拉金(物c)娜迦海妖(物c)
我推荐的角色其中不少都是R和SR角色,性价比超高,推荐培养,另外五星角色获取如果排个优先级,那我优先推荐夏柯丝和古辛,都是无尽真神
我的勇者末影城简评
有点出乎意料,竟然出外传了,相比前作的弹幕、build、射击,这部作品竟然完全改变了核心玩法,变成了塔防游戏是我没想到的,但与传统的塔防游戏稍微不同,它没有所谓的放置格子限制,那就表明这游戏的玩法上限会非常高,策略性不被束缚的情况下我已经能想象到很多玩家能把摆放位置玩出花来,游戏的通关方式相信也会千奇百怪,可玩性我直接贷款,感觉会非常高。
软件截图
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